Coffre N°005 Evans

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Coffre N°005 Evans

Message par Evans le Mar 12 Aoû - 4:48


Coffre n°005


EVANS


DEMON SUPERIEUR


CLAN NEUTRE


♥♥♥

Diamants: 1128

Rubis: 1548

Saphirs: 575

♥♥♥

Roses : 14

Vers à Vêtement : 4
Historique du mois:
★Gains: +175 saphirs +66 rubis + 216diamants
☆Pertes: -0 rubis; -0 saphirs; -200 diamants
Montures


★....
Vêtements

★ Pack bienvenue ★

Détail: ras-cou à piques noir, manteau noir avec pantalon en cuir à lacets noir et bottes de motard de cuir noir avec les lunettes roses en forme de cœur.


★ Black Frost ★

Détail: Comprend une veste noire à capuche violette avec doublure chaude pour l'hiver, un jean noir et des baskets noires et violettes, un haut marin à rayures noir et violet.

Image: A voir Ici


★ Pistolero ★

Détail: Chemise élégante ivoire, gilet marron foncé, jean noir, chaps (jambières) bruns foncé, bottes noires, cache-poussière noir.

Image: A voir Ici


★ un boxer ambre ★


★ un slip ambre ★


★ un maillot de bain ambre ★


★ Chapeau de paille ★


★ ... ★
Objets divers

un masque cadeau du than mag:


★ Un chat noir empaillé qui perd ses poils

★ un paquet de 15 sucettes avec divers parfum

★ Une serviette de plage

★ Une paire de menotte

★ Un tablier rose bonbon

★ Une couverture qui vous tiendra chaud les jours froids, couleur à choix.

★ un kit de premier secours

★ un paquet de 15 sucettes avec divers parfum

★ un bon pour 1 objet au choix dans la boutique brique à braque

★....


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Evans
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Re: Coffre N°005 Evans

Message par Evans le Mar 12 Aoû - 4:49




Démons Supérieurs

ACCESSOIRES FAMILIER

-Griffe de verre

-Filtre du dragon

MAGIE



....
MEDAILLES



....
TECHNIQUE SECRETE


....



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Re: Coffre N°005 Evans

Message par Seth le Lun 15 Sep - 11:23


75 diamants

Les infos





Joueur, ronchon, roublard, possessif et malin. Il n'est pas aisé de le dresser et il n'acceptera que SON maître et lui seul qu'il aura choisit et décidé de suivre. Et encore, il n'écoute pas toujours ce dernier et parfois n'en fera qu'à sa tête.

Bien sur, comme toutes bonnes créations, il/elle respecte celui qui l'a mis au monde et a fait de lui ce qu'il est. (seth)




Niveau 0 ~ 0/100



Les attaques


Niveau 0 : Invocation


Permet uniquement d'invoquer Treize. Il pourra attaquer avec ses crocs ou ses griffes mais n'aura pas d'autres options.



Niveau 1 : Cri hilarant du Batcat 0/1 ~ 0/1


Il faut 1 sujet à Treize pour montrer et utiliser cette attaque lorsqu'il a atteint le niveau 1. Une fois sa capacité dévoilée, il devra encore apprendre à obéir lorsque son invocateur lui demande d'utiliser cette technique et prendra 1 sujet pour cela.

Treize se met à pousser des miaulements pour chanter un thème précis qui pousse les personnes présentes dans la zone à rire à n'en plus finir, et perturbant ainsi leurs réflexes au combat.


Niveau 2 : Bat-wall 0/2 ~ 0/1


Il faut 2 sujets à Treize pour montrer et utiliser cette attaque lorsqu'il a atteint le niveau 2. Une fois sa capacité dévoilée, il devra encore apprendre à obéir lorsque son invocateur lui demande d'utiliser cette technique et prendra 1 sujet pour cela.

Déclenche devant la cible de son choix un mur de chauve-souris qui mordent et entourent la/les cibles qui s'approchent de trop près.

Durée: 1 rep.



Niveau 3 : Supertrans' 0/1 ~ 0/1


Il faut 1 sujet à Treize pour montrer et utiliser cette attaque lorsqu'il a atteint le niveau 3. Une fois sa capacité dévoilée, il devra encore apprendre à obéir lorsque son invocateur lui demande d'utiliser cette technique et prendra 1 sujet pour cela.

Treize n'a pas de forme secondaire mais lorsqu'une nuée de chauve-souris l'enveloppe et repart, le voilà avec un tout nouveau costume pour casser la baraque. Habillé en super Batcat, il devient plus rapide (pour faire voler la cape c'est mieux), il peut donc griffer et mordre plus rapidement.



Niveau 4 : Lien 0/2
[b]

L'invocateur développe un lien avec son invocation. Il peut ressentir ses sentiments et n'a plus besoin de dire mot pour que la créature attaque.

Les pensées seront transmises automatiquement tant que la capacité ne sera pas acquise. Treize sera soumis aux désirs de son maître qui devra faire attention, une simple pensée d'attaque et l'animal chargera. Il faut 2 sujets pour parvenir à ne plus faire passer que les pensées voulues.





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Re: Coffre N°005 Evans

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